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[讨论] 什么是VR 什么是虚拟现实?VR虚拟现实详解

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发表于 2016-5-3 09:56:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
有人说2016年是“VR”年,或者说是VR消费者年,VR很久以前就已经活跃于我们常说的极客圈,一直都只有开发者版本,而如今随着各大厂商也纷纷推出自己的VR设备,面对消费者的版本,意味着VR设备开始面向我们广大消费者,让普通的消费者都有了可以体验一下VR设备的可能,虽然目前还很多技术还属于开发和完善阶段,不过目前VR还是属于一个比较新的领域,想必有不少朋友对于什么是VR ?什么是虚拟现实?还不是很清楚吧,今天就为机友们分享一下VR虚拟现实详解,一起来了解一下吧:

什么是VR 什么是虚拟现实?

什么是VR 什么是虚拟现实?


一、什么是VR?(官方天书版)
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是由美国VPL公司创始人拉尼尔在20世纪80年代初提出的。具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种显示及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。
二、什么是VR(虚拟现实)?(民间人话版)

什么是VR 什么是虚拟现实?

什么是VR 什么是虚拟现实?

VR虚拟现实三个重要的特点是:交互的、三维(3D)的、沉浸的,接下来分点进行解释:
1、 VR设备目前比较常见的交互主要有以下几种:
手势控制:带上副手套就能在VR场景中看到自己的手;
头部追踪:场景跟随头部视角移动所变换;
触觉反馈:穿上一件VR护具,它会帮你实现VR场景中的触觉反馈哦,比如在你玩射击游戏的时候会模拟出中弹的感觉。
其他如动作捕捉、眼球追踪以及各类传感器技术目前都正在完善,未来也逐渐会推出更多的消费级产品。

2、VR设备的视觉效果是3D的,但和3D电影不是一个概念。
    人眼在固定视角下的视角范围通常为120度,这个视角范围也通常是我们在电影院观影时的最佳范围,那么超过这个范围呢,你抬头可能看到的是天花板,低头可能是鞋,简单说除了你面对的荧幕部分实现了3D,只要一低头就“一秒出戏”。而VR与3D最直观的区别就在于VR实现了720度全景无死角3D沉浸观感。720度全景,即指在水平360度的基础上,增加垂直360度的范围,能看到“天”和“地”的全景。这样一来,配合VR头盔的陀螺仪传感器,当你的头部转动时,所观看到的画面也会同步切换场景,这就是所谓融入虚拟场景的“沉浸感”。

3、VR设备的沉浸感,会渐渐让你分不清虚拟与现实。
  沉浸感是衡量一台VR设备优劣的重要指标,沉浸感越强的设备,用户就越相信自己所处的虚拟场景为真实的,理论上来讲,当达到完全沉浸时,用户便无法区分自己处于虚拟世界还是现实世界。当然以目前的技术想要达到完全沉浸还为时尚早,真正的完全沉浸不只是视觉与听觉、包括触觉甚至嗅觉、味觉五感都实现与虚拟场景的交互。


三、VR虚拟现实概述

  1965年,Sutherland在篇名为<<终极的显示>>的论文中首次提出了包括具有交互图形显示、力反馈设备以及声音提示的虚拟现实系统的基本思想,从此,人们正式开始了对虚拟现实系统的研究探索历程。


  随后的1966年,美国MIT的林肯实验室正式开始了头盔式显示器的研制工作。在这第一个HMD的样机完成不久,研制者又把能模拟力量和触觉的力反馈装置加入到这个系统中。1970年,出现了第一个功能较齐全的HMD系统。基于从60年代以来所取得的一系列成就,美国的Jaron Lanier 在80年代初正式提出了“Virtual Reality”一词。


  80年代,美国宇航局(NASA)及美国国防部组织了一系列有关虚拟现实技术的研究,并取得了令人瞩目的研究成果,从而引起了人们对虚拟现实技术的广泛关注。1984年,NASA Ames研究中心虚拟行星探测实验室的M.McGreevy 和J.Humphries博士组织开发了用于火星探测的虚拟环境视觉显示器,将火星探测器发回的数据输入计算机,为地面研究人员构造了火星表面的三维虚拟环境。在随后的虚拟交互环境工作站(VIEW)项目中,他们又开发了通用多传感个人仿真器和遥现设备。


      进入90年代,迅速发展的计算机硬件技术与不断改进的计算机软件系统相匹配,使得基于大型数据集合的声音和图象的实时动画制作成为可能;人机交互系统的设计不断创新,新颖、实用的输入输出设备不断地进入市场。而这些都为虚拟现实系统的发展打下了良好的基础。例如 1993年的11月,宇航员利用虚拟现实系统成功地完成了从航天飞机的运输舱内取出新的望远镜面板的工作,而用虚拟现实技术设计波音777获得成功,是近 年来引起科技界瞩目的又一件工作。可以看出,正是因为虚拟现实系统极其广泛的应用领域,如娱乐、军事、航天、设计、生产制造、信息管理、商贸、建筑、医疗保险、危险及恶劣环境下的遥操作、教育与培训、信息可视化以及远程通讯等,人们对迅速发展中的虚拟现实系统的广阔应用前景充满了憧憬与兴趣。


四、VR虚拟现实应用领域

1、城市规划

  在城市规划中经常会用到VR技术,用VR技术不仅能十分直观的表现虚拟的城市环境,并且能模拟飓风、火灾、水灾、地震等自然灾害的突发情况。对于政府在城市规划的工作中起到了举足轻重的作用。

2、房地产

  VR虚拟技术可以十分完美的表现整个小区的环境、设施,还能表现不存在但即将建成的绿化带,喷泉,休息区,运动场等。用户可以在整个小区中任意漫游、仔细欣赏小区的每一处风景。

3、室内设计

    目前业内常用VR技术做室内360度全景展示和室内漫游。预装修系统则可以实现即时动态的对墙壁、地面、家具的任意调整修改。让你真实的感受到装修完成后房屋的实际效果。

4、文物保护

 VR技术在文物保护方面应用相当广泛,埃及金字塔网上体验中心就运用了全景虚拟技术和三维虚拟技术,而IBM正在运用VR虚拟现实技术对北京故宫进行整个数字虚拟保护。

5、交通

  无论是在空中、陆地还是海洋河流的交通规划模拟方面,VR虚拟技术都有其得天独厚的优势,不仅仅能用三维GIS技术将各种交通路线表现得十分到位,更能动态模拟各种自然灾害情况。

6、游戏

  对于游戏的开发,目前VR技术比较适合开发:角色扮演类、动作类、冒险解迷类、竞速赛车类的游戏,其先进的图像引擎丝毫不亚于目前的主流游戏引擎的图像表现效果,而且整合配套的动力学和AI系统更给游戏的开发提供了便利。

7、军事

  VR技术就是诞生于军事应用,在军事应用方面很多,包括:模拟战场,模拟操作,模拟驾驶,模拟装备等,都需要通过VR技术来实现。

8、医疗

  当前信息领域最尖端的虚拟现实技术在医学界同样也备受瞩目,它利用特定的交互工具(输入设备,如感传手套和视频目镜)模拟真实操作中的软硬件环境,用户在操作过程中有身临其境的感觉,可以广泛的应用于手术培训、手术预演、临床诊断、远程干预、医学教学等各个环节。

9、地理

  VR技术在地理应用上,主要是运用三维GIS地理信息系统来表现直观的三维地形地貌,对于地理工作者提供便利,对于相关工程建设提供可靠的参考数据。

10、教育

  VR技术在教育领域,主要是发挥其互动性和生动的表现效果,用于立体几何、物理化学等相关课件的模拟制作。而且在相关专业的培训机构,VR虚拟现实技术能够提供学员更多的辅助,比如虚拟驾驶、各种交通规则的模拟,特种器械模拟操作、模拟极端环境等。

11、工业

  VR技术在工业应用上,主要运用于工业园模拟、机床模拟操作、设备管理、虚拟装配、工控仿真等。由于VR技术本身的特性所以从事以上的相关工作模拟十分方便、快捷而真实准确。

12、航空航天

  模拟训练一直是航天工业中的一个重要课题,美国国防部高级研究计划局DARPA自80年代起一直致力于研究称为SIMNET的虚拟战场系统,该系统可联结200多台模拟器,利用VR技术,可模拟零重力环境,非标准的水下训练宇航员方法。

13、视频

  视频 VR技术在视频应用上,也已经相当广泛了,在各大电视台中均有虚拟演播室,而且有的电视台还运用了虚拟主持人。


希望看了这篇帖子之后朋友们对VR虚拟现实有了较为明确清晰至少能有个大概的了解,对vr眼镜或者vr资源或者vr游戏或者vr视频攻略感兴趣的机友可以多关注一下华强北vr资讯网,点此链接即可关注:http://www.shhuo.com/forum-288-1.html






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发表于 2018-1-17 16:14:49 | 显示全部楼层
VR 今年不火了。。。~
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